Image - 2026-11-14 03:56
Art style: Pixar-like 3D. Миша running in the near foreground; Аня running further back in the frame. Миша is running on асфальтовая дорожка in the near foreground in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on мяч над гаражом. Левая рука вытянута вперёд, правая отведена для бега. Азартная тревога. Миша wears синяя ветровка, светлая футболка, тёмные шорты, кеды. Аня is running on асфальтовая дорожка further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on мяч над гаражом. Одна рука указывает на крышу. Взволнованная решимость. Аня wears малиновая футболка, светлая ветровка, джинсовые шорты, кроссовки. Красно-белый мяч sits in the middle ground in the background. Medium-wide shot from a low angle, 9:16. Horizon Верхняя треть кадра застроена гаражами и тёмным небом. Вертикальный кадр; камера неподвижна, без завала горизонта. Foreground: Асфальтовая дорожка с галькой и первыми дождевыми каплями. Midground: Миша и Аня бегут к длинному ряду бетонных гаражей. Background: Край крыши гаража, красно-белый мяч и панельные дома. Key light Тёплый вечерний свет падает сверху слева, холодная туча затемняет задний план., Мягкий, быстро тускнеющий свет перед дождём. Короткие тени под ногами на мокнущем асфальте. Focus: Миша и Аня бросаются за мячом, пока не начался дождь. Dominant palette: охристый, бетонно-серый, красный, холодно-синий. SPATIAL LOCK: Миша крупнее в кадре и находится перед Аней. Фасады гаражей занимают фон за бегущим Мишей. GAZE LOCK: Миша head turned screen-right eyes on мяч над гаражом; Аня head turned screen-left eyes on мяч над гаражом. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Аня: Девочка около десяти лет, стройная и ловкая, с круглым лицом, выразительными карими глазами и тёмно-русыми волосами, собранными в два коротких хвостика. На ней малиновая футболка, светлая ветровка, джинсовые шорты и удобные кроссовки, подходящие для активной игры во дворе России 1990-х. В руках она иногда держит потёртый красно-белый резиновый мяч. Её взгляд смелый и живой, в улыбке заметно нетерпение продолжить игру. Она стоит уверенно, быстро реагирует на движение и не боится испачкаться. Для портрета — тёплый вечерний свет, бетонная стена гаража и намёк на двор позади. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды