Image - 2026-11-11 22:51
Art style: Pixar-like 3D. Экстремально широкий план, нижний ракурс. Оранжевый зверек грациозно шагает с края скалы в воздухе, держа в одной лапе гигантский светящийся желудь, а в другой — раскрытый крошечный зонтик из зеленого листа. Тем временем массивная фигура каменного гиганта, потеряв равновесие, заваливается вперед с обрыва. Его огромные каменные руки смешно машут в воздухе, глаза широко раскрыты в панике. Вокруг клубится синий туман ущелья. Эмоция финального комичного триумфа маленького над большим. Яркие оранжевые, золотистые и зеленые акценты на фоне синей бездны. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Крошка: Крошечное, пушистое существо, напоминающее смесь фенека и тушканчика. Ярко-оранжевая густая шерсть с неоново-синими продольными полосками на спине. Огромные, невероятно выразительные зеленые глаза, занимающие половину лица, и гигантские, постоянно подрагивающие уши-локаторы. Длинный пушистый хвост с кисточкой на конце. Существо стоит на задних лапах, осанка напряженная и гиперактивная. Освещено мягким теплым светом на фоне влажных камней, покрытых светящимся мхом. - Гром: Колоссальный гуманоидный монстр, чье тело полностью состоит из массивных, грубо отесанных гранитных валунов. Поверхность камня испещрена глубокими трещинами. На плечах, спине и верхней части головы густо растет изумрудный мох и свисают длинные влажные лианы. Выдающаяся вперед тяжелая нижняя челюсть, создающая угрюмое выражение лица. Глаза представляют собой глубокие впадины. Освещен холодным синеватым светом пещеры, подчеркивающим масштаб и тяжесть фигуры. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды