Image - 2026-11-11 22:49
Art style: Pixar-like 3D. Kroshka lying in the middle ground; grom lying in the middle ground. Kroshka is lying on air in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on giant_acorn. Reaching forward toward the acorn. Excited and determined. Partially behind none. Grom is lying on ground in the middle ground in the background. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on closed_eyes. Resting on sides. Sleeping deeply. Partially behind giant_acorn. Giant_acorn sits in the middle ground in the background. Wide shot from a low angle, 9:16. Horizon level. Vertical framing, emphasizing the drop and the giant's belly below. Foreground: empty air with falling dust particles. Midground: falling orange creature. Background: massive mossy belly and the glowing acorn. Key light bottom_up, soft glow from the acorn, contrasting with ambient cold light. Strong shadows beneath the acorn on the moss. Focus: kroshka. Dominant palette: warm amber, emerald green, deep cave blue. SPATIAL LOCK: Kroshka is mid-air overlapping the view of the acorn The acorn is resting directly on Grom's mossy belly. GAZE LOCK: kroshka head facing camera eyes on giant_acorn; grom head facing camera eyes on closed_eyes. This is a single frozen instant (mid action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Крошка: Крошечное, пушистое существо, напоминающее смесь фенека и тушканчика. Ярко-оранжевая густая шерсть с неоново-синими продольными полосками на спине. Огромные, невероятно выразительные зеленые глаза, занимающие половину лица, и гигантские, постоянно подрагивающие уши-локаторы. Длинный пушистый хвост с кисточкой на конце. Существо стоит на задних лапах, осанка напряженная и гиперактивная. Освещено мягким теплым светом на фоне влажных камней, покрытых светящимся мхом. - Гром: Колоссальный гуманоидный монстр, чье тело полностью состоит из массивных, грубо отесанных гранитных валунов. Поверхность камня испещрена глубокими трещинами. На плечах, спине и верхней части головы густо растет изумрудный мох и свисают длинные влажные лианы. Выдающаяся вперед тяжелая нижняя челюсть, создающая угрюмое выражение лица. Глаза представляют собой глубокие впадины. Освещен холодным синеватым светом пещеры, подчеркивающим масштаб и тяжесть фигуры. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды