Image - 2026-11-11 22:49
Art style: Pixar-like 3D. Kroshka sitting in the middle ground; grom standing further back in the frame. Kroshka is sitting on giant_acorn in the middle ground in the foreground. Torso facing away from camera. Head in left profile. Eyes on grom. Clinging to the acorn. Terrified gulp. Partially behind none. Grom is standing on ground further back in the frame in the background. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on kroshka. Out of frame. Out of frame. Partially behind none. Giant_acorn sits in the middle ground in the foreground. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon level. Showing the cliff edge, the drop, and the looming shadow. Foreground: rocky cliff edge. Midground: acorn and character on the brink. Background: dense blue mist of the chasm. Key light bottom_up, soft blue mist light from below, harsh shadow cast from behind. Heavy dark shadow covering the entire foreground. Focus: kroshka. Dominant palette: deep blue, shadowy grey, muted gold. SPATIAL LOCK: Kroshka is sitting directly on top of the acorn at the cliff edge. GAZE LOCK: kroshka head in left profile eyes on grom; grom head facing camera eyes on kroshka. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Крошка: Крошечное, пушистое существо, напоминающее смесь фенека и тушканчика. Ярко-оранжевая густая шерсть с неоново-синими продольными полосками на спине. Огромные, невероятно выразительные зеленые глаза, занимающие половину лица, и гигантские, постоянно подрагивающие уши-локаторы. Длинный пушистый хвост с кисточкой на конце. Существо стоит на задних лапах, осанка напряженная и гиперактивная. Освещено мягким теплым светом на фоне влажных камней, покрытых светящимся мхом. - Гром: Колоссальный гуманоидный монстр, чье тело полностью состоит из массивных, грубо отесанных гранитных валунов. Поверхность камня испещрена глубокими трещинами. На плечах, спине и верхней части головы густо растет изумрудный мох и свисают длинные влажные лианы. Выдающаяся вперед тяжелая нижняя челюсть, создающая угрюмое выражение лица. Глаза представляют собой глубокие впадины. Освещен холодным синеватым светом пещеры, подчеркивающим масштаб и тяжесть фигуры. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды