Image - 2026-11-08 20:06
Art style: Cinematic Realistic. Artem_s4 sitting in the screen-right third. Между Артёмом и группой слева остаётся широкий проход библиотеки. Artem_s4 is sitting on стул у библиотечного стола in the screen-right third in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on группа студентов слева. Одна рука у книги, другая рядом с ноутбуком. Спокойная включённость. Artem_s4 wears как в референсе персонажа. Student_group sits in the screen-left third in the midground, resting on земля. Library_table sits in the centre of frame in the foreground, resting on земля. Phone_call sits in the screen-right third in the foreground. Wide shot at eye level, 16:9. Horizon ровно по линии столов и горизонта окна. Открытый университетский мир после сервисной конкретики. Foreground: край длинного стола, книги, ноутбук. Midground: Артём и группа студентов. Background: высокие полки, стеклянная стена, вид на кампус. Key light сверху и сзади через стеклянную стену, мягкий тёпло-нейтральный свет. Мягкие короткие тени под столами и предметами. Focus: результат для студента и спокойствие семьи. Dominant palette: белый, графитовый, тёплый древесный, глубокий красный, приглушённое золото. SPATIAL LOCK: между Артёмом и группой слева остаётся широкий проход библиотеки Артём сидит непосредственно у этого стола. GAZE LOCK: artem_s4 head turned screen-left eyes on группа студентов слева. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cinematic Realistic" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cinematic Realistic". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cinematic Realistic" idiom, not in any other medium.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды