Image - 2026-11-05 19:53
Art style: 3D Pixar. У бровки поля Артём сидит, придерживая травмированную ногу. Аня рядом, волнуется и сердится от страха. Между ними начинается болезненный спор. На заднем плане тренер жестом зовёт Артёма, а поле остаётся в фокусе мечты. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Аня: Молодая девушка около 19 лет, открытое выразительное лицо, повседневная одежда, добрый, но решительный взгляд; выразительный 3D-анимационный дизайн в стиле Pixar. - Артём: Крепкий парень 19 лет, короткая стрижка, выразительные глаза, спортивная одежда и футбольные бутсы; выразительный дружелюбный 3D-анимационный дизайн в стиле Pixar. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды