Image - 2026-10-22 18:20
Art style: 3D Pixar. Аня sitting in the near foreground; Лев sitting further back in the frame. Они сидят рядом за одним столом, их плечи почти соприкасаются. Аня is sitting on стул у деревянного стола in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on Лев. Одна рука рядом с чашкой, другая придерживает край стола. Открытая улыбка. Аня wears зафиксирована портретом персонажа. Лев is sitting on стул у деревянного стола further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Аня. Одна рука придерживает фотографию с планами. Спокойная улыбка. Лев wears зафиксирована портретом персонажа. Фотография с планами sits in the middle ground in the foreground, resting on нижняя сторона лежит на столе. Medium shot from a high angle, 9:16. Начальная композиция над общим столом; движения и смена времени происходят в пределах квартиры. Key light утренний свет из окна справа, мягкий и тёплый. Focus: близость пары и общие планы на фотографии. Dominant palette: кремовый, зелёный, медовый. SPATIAL LOCK: они сидят рядом за одним столом, их плечи почти соприкасаются оба сидят у одного деревянного стола. GAZE LOCK: Аня head turned screen-right eyes on Лев; Лев head turned screen-left eyes on Аня. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Аня: Портрет Ани, молодой женщины примерно двадцати четырёх лет, среднего роста и подвижного сложения. У неё выразительные тёмные глаза, мягкие черты лица, прямой нос и лёгкая ямочка на щеке, заметная при улыбке. Густые тёмно-каштановые волосы доходят до плеч и обычно свободно обрамляют лицо. В повседневной жизни она выбирает простые городские вещи спокойных оттенков, без заметных украшений; на руке носит тонкое кольцо, подаренное Левом. Её взгляд внимательный и прямой, улыбка быстро становится застенчивой. Вначале в ней чувствуется энергия и доверие, позже — усталость и сдержанная печаль. Мягкий свет окна, нейтральный городской фон. - Лев: Портрет Льва, молодого мужчины примерно двадцати шести лет, высокого, стройного, с немного сутулой привычкой наклоняться к собеседнику. У него светлые глаза, густые тёмные брови, прямой нос и выразительные скулы. Короткие тёмно-русые волосы слегка волнистые и часто растрёпаны после ветра. Он предпочитает неброскую городскую одежду простого кроя и носит на запястье старые часы, которые часто проверяет в моменты волнения. В начале его лицо открытое, улыбка лёгкая; позже взгляд становится тяжёлым, а челюсть напряжённой. Спокойное освещение, сдержанный фон, ощущение человека, который многое переживает молча.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды