Image - 2026-10-18 16:39
Art style: 3D Cartoon. Sveta walking in the middle ground; vlad walking in the middle ground. Между их плечами сначала виден узкий просвет. Sveta is walking on узкий тротуар in the middle ground in the midground. Torso facing away from camera. Head turned screen-right. Eyes on vlad. Одна рука рядом с корпусом, другая близко к Владу. Мягкая усталость и доверие. Sveta wears повседневная вечерняя одежда. Vlad is walking on узкий тротуар in the middle ground in the midground. Torso facing away from camera. Head turned screen-left. Eyes on sveta. Левая рука чуть тянется к руке Светы. Робкая забота. Vlad wears повседневная вечерняя одежда. Brown_fence sits further back in the frame in the background, resting on земля. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon ровный. Задний трёхчетвертный статичный ракурс на улицу и уходящую пару. Foreground: узкий тротуар и край дороги. Midground: идущие рядом Света и Влад. Background: частные дома, коричневый забор, голые деревья, тёмная улица. Key light сверху справа от редких уличных фонарей, редкий тёплый свет пятнами на тёмной улице. Удлинённые мягкие тени на тротуаре. Focus: проводы до дома, взятая за руку ладонь и объятие у калитки. Dominant palette: тёмно-синий, коричневый, янтарный, серый. SPATIAL LOCK: между их плечами сначала виден узкий просвет оба идут по одному тротуару рядом Света занимает чуть больше места в кадре, идя на полшага ближе. GAZE LOCK: sveta head turned screen-right eyes on vlad; vlad head turned screen-left eyes on sveta. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды