Image - 2026-10-17 09:50
На плане обязательно должны быть две обозначенные зоны появления команд: ** SPATWN** и CT SPAWN, центральная ** зонаMID**, два отдельных места для установки бомбы: BOMBSITE A и BOMBSITE B. Покажи стены, проходы, двери, лестницы, укрытия и соединения между зонами. Все основные маршруты должны быть видны и легко прослеживаться. Планировка должна быть рассчитана на5 террористов против5 контртеррористов. Сделай три основные зоны борьбы — A, MID и B — и несколько понятных путей между ними. Террористы должны иметь выбор маршрута на оба плента, а контроль мида должен помогать им менять направление атаки. Конттерррористы должны успевать занять защит позицииные и ротировать между плентами. Не делай карту с одним обязательным коридором, но и не создавай множество мелких проходов. Не делай лабиринт. Используй простую, понятную структуру: два плента по сторонам карты, мид между ними, спавны на противоположных концах. Избегай длинных извилистых коридоров, бессмысленных тупиков, запутанных развилок и лишних этажей. Каждый проход должен соединять важные игровые зоны и иметь понятную функцию. Возьми лучшие план идеиировки из первых двух референсных изображений, но создай новую карту, не коп ниируя одну из них целиком. Третье референсное изображение использ толькоуй для визуального стиля оформления: внешний вид схемы, цвета и графическая подача. Не переноси из него планировку. Покажи всю карту целиком, строго сверху, на одном изображении. Чётко подпиши T SPAWN, CT SPAWN, MID, A и B. Сделай проходы и зоны контрастными, чтобы было их легкоать различ. Главный результат понят —,ный цельный и сбалансированный план реальной игровой карты CS2 для5 на5. Не добавляй персонажей, оружие, логотипы, декоративный текст или элементы постера.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды