Image - 2026-10-05 13:24
Art style: 2D Hand-drawn. КАДР 15 — RE-HOOK №2 Создай ОДИН вертикальный кадр 9:16. ВАЖНЕЙШЕЕ ПРАВИЛО: ДЕЙСТВИЕ ПРОИСХОДИТ ТОЛЬКО В СПАЛЬНЕ АРТЁМА. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО изображать: стройку, строительный объект, кран, рабочих, бытовку, улицу, городскую площадку, каски, строительную технику. Карточку Артёма использовать ТОЛЬКО для внешности персонажа. ФОН ИЗ КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖА НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ. Это прямое продолжение КАДРА №14. ЛОКАЦИЯ: ТОЧНО ТА ЖЕ СПАЛЬНЯ, что в кадре №14. Артём сидит НА КРАЮ КРОВАТИ. Позади него: — окно со светлыми шторами; — кровать; — тумбочка; — мебель и постеры спальни. То же дневное освещение. АРТЁМ: тот же каноничный Артём. Серое худи. Тёмно-синяя рабочая куртка со светоотражающими полосами. Тёмные рабочие брюки. Короткие тёмно-коричневые волосы. Крупные белые овальные глаза. Телефон УЖЕ находится возле уха. ПОЗА: практически идентична кадру №14. Единственное сюжетное изменение: Сергей неожиданно спрашивает через телефон: «Завтра сам выйдешь?» Артём поднимает взгляд. Глаза направлены вперёд и немного расширены. Брови слегка подняты. Рот чуть приоткрыт. На лице сдержанное удивление: он был уверен, что разговор закончен, и не ожидал получить ещё один шанс. НЕ улыбаться. НЕ изображать радость. НЕ изображать шок. КАМЕРА: medium close-up. Примерно та же крупность и тот же ракурс, что в кадре №14. Телефон неподвижно возле уха. Никаких движений пальцев. Никаких жестов. СТИЛЬ: строго та же западная 2D-рисовка, что в кадре №14. Как будто кадры №14 и №15 нарисованы одним художником подряд. НЕ менять лицо. НЕ менять глаза. НЕ менять причёску. НЕ менять одежду. НЕ менять локацию. НЕ добавлять текст, субтитры, интерфейс телефона или других персонажей. ГЛАВНОЕ: КАДР №15 = КАДР №14 В ТОЙ ЖЕ СПАЛЬНЕ, но Артём неожиданно ПОДНЯЛ ВЗГЛЯД после вопроса: «Завтра сам выйдешь?» ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды