Image - 2026-09-21 17:58
Используй прикреплённое изображение с двумя мужчинами-поварами ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как референс ДВУХ КОМПЛЕКТОВ ПОВАРСКОЙ ОДЕЖДЫ. Категорически НЕ использовать мужчин с фотографии как референс внешности, анатомии, лица, телосложения, роста, пропорций или поз персонажей. Нужно создать двух узнаваемых сказочных 3D-персонажей-животных в визуальной эстетике полнометражной 3D-анимации начала 2000-х. ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ КАДР 16:9. Однотонный нейтральный светло-серый студийный фон. СЛЕВА — КОТ. Маленький взрослый рыжий кот мужского пола, стоящий вертикально на двух задних лапах. Он значительно ниже Осла. ВАЖНО: это НЕ пухлый мультяшный котёнок, НЕ человек с кошачьей головой, НЕ mascot character и НЕ современный милый стилизованный персонаж. Кот стройный, гибкий, поджарый, с длинным вытянутым корпусом и относительно короткими кошачьими лапами. Его тело полностью покрыто густой натуральной ярко-рыжей шерстью. На морде, подбородке, груди и животе шерсть немного светлее — золотисто-кремовая. Голова настоящей взрослой кошки, а не увеличенная детская мультяшная голова. Морда небольшая и слегка вытянутая вперёд. Маленький треугольный розовый нос. Выраженные пушистые щёки. Длинные белые усы. Небольшие острые треугольные уши расположены высоко на голове. ГЛАВНАЯ ЧЕРТА ЛИЦА — очень большие выразительные миндалевидные ЗЕЛЁНЫЕ глаза с крупными чёрными вертикальными зрачками. Веки немного опущены, взгляд уверенный, хитрый, харизматичный и слегка самодовольный. НЕ делать круглые детские глаза. Шерсть реалистично детализирована отдельными волосками. Длинный тонкий пушистый рыжий хвост выходит сзади и изгибается в сторону. ОДЕЖДА КОТА — взять ТОЛЬКО с МУЖЧИНЫ СПРАВА на приложенном фото: — белая двубортная куртка повара; — маленькие тёмно-бордовые пуговицы; — тёмно-бордовый шейный платок; — большая объёмная тёмно-бордовая поварская шапка. Адаптировать куртку под маленькое стройное тело кота. Не делать человеческое туловище под одеждой. На голове Кота БОЛЬШАЯ БОРДОВАЯ ПОВАРСКАЯ ШАПКА. Его собственные кошачьи уши остаются частично видны по бокам шапки. У Кота НЕТ его обычной чёрной шляпы, НЕТ пера, НЕТ шпаги, НЕТ ремня, НЕТ плаща и НЕТ сапог. Он полностью переодет в форму повара. СПРАВА — ОСЁЛ. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Осёл остаётся ПОЛНОСТЬЮ ЧЕТВЕРОНОГИМ ОСЛОМ. Он НЕ стоит вертикально как человек. НЕ превращать его в антропоморфного человека-осла. НЕ давать ему человеческие руки, плечи, кисти, брюки или человеческую стойку. Анатомия настоящего стройного взрослого осла: четыре длинные тонкие ноги с копытами, горизонтально расположенный корпус, выраженная грудная клетка, длинная шея и крупная вытянутая голова. Осёл высокий, худой, длинноногий и заметно крупнее Кота. Шерсть серо-коричневая, короткая и реалистичная. Морда значительно светлее — почти светло-серая. Светлая шерсть также проходит по нижней части морды, груди и животу. Голова очень характерная: ОЧЕНЬ длинная вытянутая ослиная морда, крупный округлый светло-серый нос, большие ноздри. Нижняя челюсть заметно выступает вперёд. При лёгкой улыбке видны два крупных передних зуба. Глаза большие, выразительные, тёпло-карие, немного выпуклые. Над глазами густые тёмные выразительные брови. На макушке короткий торчащий вертикально ЧЁРНЫЙ хохолок жёсткой гривы. Уши ОЧЕНЬ длинные, узкие, вертикальные, значительно выше головы, с тёмными краями и светлой внутренней шерстью. Они являются одной из самых заметных частей силуэта. Сзади тонкий серый хвост с небольшой чёрной пушистой кисточкой. Лицо Осла живое и чрезвычайно выразительное: слегка удивлённый, добродушный, разговорчивый характер. Он выглядит взрослым, а НЕ милым маленьким осликом. ОДЕЖДА ОСЛА — взять ТОЛЬКО с МУЖЧИНЫ СЛЕВА на приложенном фото. Поскольку Осёл остаётся четвероногим животным, НЕ надевать на него человеческие брюки. Белую двубортную куртку повара АДАПТИРОВАТЬ под горизонтальный корпус четвероногого осла: белая ткань закрывает грудь и верхнюю переднюю часть корпуса, аккуратно облегая анатомию животного, при этом четыре ноги остаются свободными и полностью видны. На шее Осла — бело-сине-серый платок с мелким декоративным рисунком строго по референсу. На голове — низкая бело-сине-серая поварская бандана с тем же рисунком. Бандана проходит вокруг головы ПОД основаниями длинных ушей. ОБА огромных уха полностью свободны и торчат вертикально вверх. Не закрывать и не укорачивать уши. КОМПОЗИЦИЯ: Кот находится СЛЕВА. Осёл находится СПРАВА. Кот стоит вертикально на двух задних кошачьих лапах. Осёл стоит естественно НА ЧЕТЫРЁХ КОПЫТАХ. Осёл существенно выше Кота: верх головы Кота примерно на уровне нижней части шеи/плечевой зоны Осла. Не делать персонажей одинакового роста. Оба расположены рядом и смотрят примерно в сторону камеры. Между ними небольшое расстояние. Они не перекрывают друг друга. СТИЛЬ: кинематографичная полнометражная 3D-анимация начала 2000-х, сложные естественные пропорции персонажей, детализированная шерсть, выразительная лицевая анимация, слегка реалистичные материалы и освещение. НЕ современный детский мультсериал, НЕ Pixar-like cute proportions, НЕ chibi, НЕ mascot design, НЕ plush toy, НЕ oversized heads, НЕ human bodies with animal heads. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: НЕ делать Осла двуногим. НЕ делать Осла коротким или толстым. НЕ давать Ослу человеческие руки. НЕ надевать на Осла брюки. НЕ делать Кота пухлым. НЕ делать Коту огромную круглую голову. НЕ делать обоих персонажей одинакового роста и телосложения. НЕ переносить человеческую анатомию мужчин с фотографии. Фото используется ТОЛЬКО для одежды: КОТ СЛЕВА = бордовая высокая поварская шапка + бордовый платок + белая куртка. ОСЁЛ СПРАВА = бело-сине-серая бандана + такой же узорчатый платок + адаптированная белая куртка. Однотонный светло-серый студийный фон, никаких декораций, кухни, мебели, еды, текста или дополнительных персонажей. Horizontal 16:9, full-body two-character character sheet, eye-level camera, cinematic early-2000s feature-film 3D animation, realistic detailed fur, complex animal anatomy, detailed fabric, soft studio lighting, sharp focus.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды