Image - 2026-09-09 19:01
Art style: 3D Pixar. Максим standing in the middle ground; Денис standing further back in the frame; Даня standing in the near foreground. Стоят по разные стороны от Максима. Максим is standing on пол in the middle ground in the midground. Torso facing away from camera. Head turned screen-left. Eyes on команда. On table. Determined. Максим wears black jumpsuit. Partially behind none. Денис is standing on пол further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on Максим. Holding laptop. Serious. Денис wears clean clothes. Partially behind none. Даня is standing on пол in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on Максим. Holding phone. Excited. Даня wears hoodie. Partially behind none. Wide shot at eye level, 9:16. Horizon mid. Широкий общий план. Foreground: верстак. Midground: команда. Background: ворота гаража. Key light back, hard. Long. Focus: команда. Dominant palette: #FF8C42, #000000, #3A3F4B. SPATIAL LOCK: стоят по разные стороны от Максима. GAZE LOCK: Максим head turned screen-left eyes on команда; Денис head in three-quarter turn to screen-left eyes on Максим; Даня head in three-quarter turn to screen-right eyes on Максим. This is a single frozen instant (post action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Максим: Мужчина плотного телосложения с густой аккуратной бородой. Одет в черную рабочую робу с графическим логотипом на груди. Его руки крупные, со следами мазута. За поясом закреплен большой металлический гаечный ключ. Взгляд тяжелый, спокойный и внимательный. Он стоит в освещенной теплым светом мастерской среди стеллажей с запчастями. Его образ излучает надежность и суровую доброту. - Денис: Молодой человек в очках с толстой оправой, которые немного увеличивают его глаза. В руках он всегда держит открытый современный ноутбук. Его лицо сосредоточено, губы слегка сжаты. У него аккуратная прическа и опрятный вид. Он стоит в глубине мастерской, подсвеченный синеватым светом экрана монитора, контрастирующим с общим теплым освещением гаража. - Даня: Невысокий парень с копной густых кудрявых волос. В руках держит современный смартфон, направленный на происходящее. На нем надета жилетка поверх толстовки. Выражение лица живое и азартное, он постоянно находится в движении, выбирая лучший ракурс для съемки. Находится рядом с Денисом в мастерской, ярко освещенной оранжевыми лампами.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды