Image - 2026-07-29 13:47
Art style: 3D Pixar. A clearly recognizable likeness of Дружок — keep their real face shape, skin tone, hairstyle, build and any signature look (hair, kit, number). Антропоморфная собака-подросток мужского пола с охристой короткой шерстью, округлой мордой и крупным черным носом, большими зелеными глазами и темным пятном вокруг левого глаза. У него короткие каштановые волосы с прядкой, падающей на лоб, и длинные коричневые собачьи уши. Телосложение стройное и спортивное, персонаж одет в черный спортивный костюм с белыми полосками на рукавах и штанинах, черную футболку и черные кроссовки. На голове надета черная кепка-восьмиклинка. Выражение лица уверенное и дружелюбное, поза расслабленная: одна нога стоит на футбольном мяче, руки в карманах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды