Image - 2026-07-27 10:16
[Shot type: over-the-shoulder. Lighting: cinematic] Art style: 3D Pixar. 3D анимация, общий план. Ракурс — от задней двери, камера статична. Время суток — ночь, сильный снегопад. Локация — задний двор таверны «Серый угол» в Виндхельме, узкий переулок. Три фигуры выходят из двери: Телдрин (тёмный эльф-воин в меховом плаще), Мирэль (молодая тёмная эльфийка в красном балахоне, прижимает дневник) и Скив (аргонианин в кожаной куртке). Они быстро уходят вглубь переулка, их силуэты исчезают в снежной пелене. Освещение — холодный лунный свет и слабый свет из окон. Атмосфера спешки и тревоги. Текстуры камня, снега, ткани. Высокая детализация. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды