Image - 2026-06-29 06:41
На основе загруженного референсного изображения полностью перерисуй сцену в стиле игрового реализма, как в Kingdom Come: Deliverance 2, движок CryEngine. Сохрани точную композицию, ракурс камеры и пропорции — всё должно остаться на своих местах, как на референсе. Полностью переработай визуальный стиль: замени условную/мультяшную/игровую графику на реалистичные текстуры в стиле CryEngine. Дом должен быть из глины (мазанка) на деревянном каркасе: стены гладкие, из светлой или тёплой глины, местами видны следы деревянного каркаса (фахверк). Крыша — соломенная или из глиняной черепицы. **Важно: дом должен быть длиннее, чем на референсе. Левая часть дома уходит за левую границу кадра — мы видим только его правую часть, которая продолжается за пределами изображения.** Кузница — пристройка к дому, с открытыми воротами, внутри виден горн, наковальня, инструменты на стенах. Главная деталь: на стене дома, прямо в сторону кузницы, выходит небольшое окно с деревянной рамой. **Крестовина на окне отсутствует.** Вместо неё — деревянные ставни, которые открыты настежь. Внутри окна виден тёплый свет свечей, а в проёме — женский силуэт, который машет рукой, словно зовёт к ужину. Освещение — реалистичное, как на закате: золотисто-тёплый свет, длинные тени, мягкое свечение от окон дома. В кузнице виден тёплый свет от горна. У входа в кузницу — бочка с водой, ровная поленница дров. Во дворе — деревянная скамья, утоптанная земля. Стиль — игровой реализм (game-ready stylized realism), как в Kingdom Come: Deliverance 2. Высокая детализация, чёткие текстуры глины, дерева, камня и металла, естественные цвета. Сохрани атмосферу уюта и обжитости. Соотношение 16:9.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды