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Pixal3d

Integrar

Id del modelo pixal3d
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.ru/v1/run/pixal3d?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "image": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.ru/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

Esta solicitud: 0,30 $ 300 créditos de API · ≈ 31,64 ₽ Ejecutar en esta página

Obtener clave de API
Open model Imagen a 3D #stylized#transform

Convierte una sola imagen en un modelo 3D GLB texturizado con control detallado de cada etapa de generación

Open model · 3D

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Los controles se generan a partir del esquema del modelo. El código y el precio se actualizan al modificarlos.

•obligatorio image_url
Suelta un archivo o

URL que apunta a la imagen de origen para la conversión 3D.

resolution predeterminado 1024

Resolución de la salida; aumentarla añade detalles, pero tarda más.

Avanzado texture_size · ss_guidance_strength · ss_guidance_rescale · ss_sampling_steps · ss_rescale_t · shape_slat_guidance_strength · shape_slat_guidance_rescale · shape_slat_sampling_steps · shape_slat_rescale_t · tex_slat_guidance_strength · tex_slat_guidance_rescale · tex_slat_sampling_steps · tex_slat_rescale_t · mesh_scale · max_num_tokens · decimation_target · seed · remesh · enable_safety_checker
texture_size predeterminado 2048

Resolución de textura de la malla para el horneado. Una mayor resolución aporta detalles de superficie más finos, pero genera archivos más grandes.

predeterminado 7.5

Control de fidelidad de la estructura 3D inicial: aumentarlo favorece una mayor concordancia con la imagen de entrada, con riesgo de añadir ruido.

predeterminado 0.7

Control de artefactos de guía de la etapa 1: los valores bajos producen efectos de guía más intensos y los altos una salida más estable.

predeterminado 12

Cantidad de pasos de eliminación de ruido de la estructura inicial: las posibles mejoras de calidad de pasos adicionales implican un procesamiento más lento.

predeterminado 5

Establezca la nitidez de la transición mediante el programa de ruido de generación de la estructura: aumentar este valor hace que las transiciones sean más nítidas.

predeterminado 7.5

Control de fidelidad de la geometría detallada: aumentar la adhesión a la imagen de entrada añade detalles, con riesgo de incorporar ruido.

predeterminado 0.5

Aumente este valor cuando la geometría tenga ruido: reduce los artefactos causados por una guía intensa durante la etapa de forma.

predeterminado 12

Cantidad de pasos de eliminación de ruido para el refinamiento de la forma: una geometría potencialmente más suave reduce la velocidad cuando se usan pasos adicionales.

predeterminado 3

Establezca la nitidez de los detalles geométricos mediante el programa de ruido de refinamiento de forma; aumentar este valor produce detalles más nítidos.

predeterminado 1

Control de fidelidad del color de la textura: una mayor adhesión a los colores de la imagen de entrada aumenta la viveza, pero puede causar sobresaturación.

predeterminado 0

Aumente este valor para corregir texturas con ruido o bandas de color: reduce los artefactos causados por una guía intensa durante la etapa de textura.

predeterminado 12

Cantidad de pasos de eliminación de ruido utilizados para generar texturas. Aumentarla tarda más, pero puede producir texturas más limpias.

predeterminado 3

Establezca la nitidez de los detalles de textura mediante el programa de ruido de generación de texturas; aumentar este valor produce detalles más nítidos.

predeterminado 1

Escale la malla inferida para influir en la estimación de distancia de cámara que utiliza el modelo.

predeterminado 49152

Límite de tokens HR para el muestreador de formas en cascada, que equilibra una geometría más fina con valores altos frente al ahorro de memoria y tiempo de procesamiento con valores bajos.

predeterminado 200000

Objetivo de complejidad de la malla, expresado como cantidad de vértices del resultado final. Reducir el tamaño del archivo disminuyendo este objetivo también sacrifica detalles.

Semilla utilizada para una generación aleatoria reproducible.

POST /run/pixal3d?wait=20 cotización → 0,30 $
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.ru/v1/run/pixal3d?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "image": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.ru/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

Ejecutar esta solicitud

Tu clave permanece en este navegador: solo se envía a la Doitong API y se guarda (localStorage) únicamente si marcas Recordar. Obtener una clave de API

Acerca de Pixal3d

Toma una imagen y devuelve un modelo GLB junto con la semilla utilizada. Las etapas de estructura, forma y textura tienen sus propios ajustes de guía, reescalado, cantidad de pasos y programa de ruido. La `resolution` de salida es 1024 o 1536, `texture_size` es 1024, 2048 o 4096, y `decimation_target` establece la cantidad de vértices de 5000 a 1586021. `remesh` reconstruye la topología.

Parámetros

Envía el nombre canónico o el nombre nativo, no ambos. Nombres canónicos

NombreTipo PredeterminadoPermitido Descripción
image_urlobligatorio image
Tipourl · image
URL que apunta a la imagen de origen para la conversión 3D.
seedopcional
Tipointeger | null
Semilla utilizada para una generación aleatoria reproducible.
resolutionopcional
Tipoenum
Predeterminado1024
10241536
Resolución de la salida; aumentarla añade detalles, pero tarda más.
ss_guidance_strengthopcional
Tiponumber
Predeterminado7.5
0 – 10
Control de fidelidad de la estructura 3D inicial: aumentarlo favorece una mayor concordancia con la imagen de entrada, con riesgo de añadir ruido.
ss_guidance_rescaleopcional
Tiponumber
Predeterminado0.7
0 – 1
Control de artefactos de guía de la etapa 1: los valores bajos producen efectos de guía más intensos y los altos una salida más estable.
ss_sampling_stepsopcional
Tipointeger
Predeterminado12
1 – 50
Cantidad de pasos de eliminación de ruido de la estructura inicial: las posibles mejoras de calidad de pasos adicionales implican un procesamiento más lento.
ss_rescale_topcional
Tiponumber
Predeterminado5
1 – 6
Establezca la nitidez de la transición mediante el programa de ruido de generación de la estructura: aumentar este valor hace que las transiciones sean más nítidas.
shape_slat_guidance_strengthopcional
Tiponumber
Predeterminado7.5
0 – 10
Control de fidelidad de la geometría detallada: aumentar la adhesión a la imagen de entrada añade detalles, con riesgo de incorporar ruido.
shape_slat_guidance_rescaleopcional
Tiponumber
Predeterminado0.5
0 – 1
Aumente este valor cuando la geometría tenga ruido: reduce los artefactos causados por una guía intensa durante la etapa de forma.
shape_slat_sampling_stepsopcional
Tipointeger
Predeterminado12
1 – 50
Cantidad de pasos de eliminación de ruido para el refinamiento de la forma: una geometría potencialmente más suave reduce la velocidad cuando se usan pasos adicionales.
shape_slat_rescale_topcional
Tiponumber
Predeterminado3
1 – 6
Establezca la nitidez de los detalles geométricos mediante el programa de ruido de refinamiento de forma; aumentar este valor produce detalles más nítidos.
tex_slat_guidance_strengthopcional
Tiponumber
Predeterminado1
0 – 10
Control de fidelidad del color de la textura: una mayor adhesión a los colores de la imagen de entrada aumenta la viveza, pero puede causar sobresaturación.
tex_slat_guidance_rescaleopcional
Tiponumber
Predeterminado0
0 – 1
Aumente este valor para corregir texturas con ruido o bandas de color: reduce los artefactos causados por una guía intensa durante la etapa de textura.
tex_slat_sampling_stepsopcional
Tipointeger
Predeterminado12
1 – 50
Cantidad de pasos de eliminación de ruido utilizados para generar texturas. Aumentarla tarda más, pero puede producir texturas más limpias.
tex_slat_rescale_topcional
Tiponumber
Predeterminado3
1 – 6
Establezca la nitidez de los detalles de textura mediante el programa de ruido de generación de texturas; aumentar este valor produce detalles más nítidos.
mesh_scaleopcional
Tiponumber
Predeterminado1
0,1 – 4
Escale la malla inferida para influir en la estimación de distancia de cámara que utiliza el modelo.
max_num_tokensopcional
Tipointeger
Predeterminado49152
4096 – 131.072
Límite de tokens HR para el muestreador de formas en cascada, que equilibra una geometría más fina con valores altos frente al ahorro de memoria y tiempo de procesamiento con valores bajos.
decimation_targetopcional
Tipointeger
Predeterminado200000
5000 – 1.586.021
Objetivo de complejidad de la malla, expresado como cantidad de vértices del resultado final. Reducir el tamaño del archivo disminuyendo este objetivo también sacrifica detalles.
texture_sizeopcional
Tipoenum
Predeterminado2048
102420484096
Resolución de textura de la malla para el horneado. Una mayor resolución aporta detalles de superficie más finos, pero genera archivos más grandes.
remeshopcional
Tipoboolean
Predeterminadotrue
Reconstrucción de la topología de la malla, que generalmente beneficia el uso posterior al crear triángulos más limpios, a costa de un procesamiento más largo.
enable_safety_checkeropcional
Tipoboolean
Predeterminadotrue
La moderación puede relajarse estableciendo false, siempre que el autor de la llamada esté autorizado.
obligatorio Nombre canónico, también aceptado

Los parámetros de archivo aceptan una URL pública https://, un URI data: de hasta 10 MB o el file_url de una carga. Archivos

Salida

GET /requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t
{
  "id": "req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
  "object": "request",
  "model": "pixal3d",
  "status": "succeeded",
  "created_at": "2026-10-20T12:00:00Z",
  "started_at": "2026-10-20T12:00:02Z",
  "completed_at": "2026-10-20T12:00:09Z",
  "queue_position": null,
  "cost": {
    "credits": 300,
    "usd": "0.30",
    "charged": 300,
    "refunded": 0
  },
  "input": {
    "image_url": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  },
  "output": {
    "model_glb": {
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_name": "0-output.jpeg",
      "file_size": 1843200
    },
    "seed": 42
  },
  "outputs": [
    {
      "type": "file",
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_size": 1843200,
      "stored": true
    }
  ],
  "error": null,
  "metrics": {
    "inference_seconds": 6.8
  },
  "urls": {
    "self": "https://api.doitong.ru/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
    "cancel": "https://api.doitong.ru/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/cancel"
  }
}
Tus archivos, tú eligesCada outputs[].url es una copia en nuestro almacenamiento: conservada para siempre (se cobra por GB-mes) o 7 días gratis, según la configuración de tu cuenta o ?storage=.
La misma estructura en todos los modelostype, url, content_type, width, height y duration, tanto para imágenes como para vídeo y audio. output es el objeto de resultado propio del modelo.
Campos de salida
model_glb
object {url, content_type, file_name, file_size}Modelo 3D generado en formato GLB.
seed
integerValor de semilla utilizado realmente.

Para agentes de IA: esta página en Markdown está en https://doitong.com/es/developers/models/pixal3d.md. Todos los modelos y guías: https://doitong.com/developers/llms.txt